这份旺达与巨像位置攻略专门写给已经通关过、想开新周目刷时间或挑战Hard难度的老玩家。巨像位置本身不标在地图上,但每座巨像的栖息地都有固定的地貌特征和日光方位可循。我这边实测下来,骑马跑图最大的时间浪费不是战斗,而是在错误的山谷里兜圈子。
游戏内的巨像废墟分布在“被禁忌之地”的外围环形区域,入口处那块巨大石门就是天然分界线。16座巨像的位置方向可以按4个主要方位角来速记:1号、2号、3号、5号在南侧河川与荒漠;4号、6号、7号在东北方向的地下洞窟与沼泽;8号、9号、11号在西北的岩壁与高塔;10号、12号到16号分布在东侧大湖与遗迹群,13号和15号在极北的雪原洞穴里。
骑马时尽量走开阔谷地,不要贴着山坡走,因为马的转向判定在这代重制版里偏松,贴着岩壁经常会触发多余的急停动画。实测从我标注的中央祭坛出发,按东北→正东→东南→南→西→北的顺序跑一圈,总用时在18分钟左右,比乱绕能节省4到5分钟。
下面我把巨像按地形分成四类,每类给出一个最稳妥的前往路线和观察参照物,这些参照物在PS4重制版和PS5版本的画面下都足够显眼,不怕错认。
Hard难度下巨像的弱点位置和普通难度完全一致,但巨像的抖动频率更高,抓握耐力消耗速度大概是普通难度的1.5倍,这直接导致你跑错位置的容错率降低。实测我Hard模式下第一次打3号巨像,因为多绕了一圈,掌上的耐力到顶时正好掉落,非常难受。
高塔型巨像的攀爬路线设计是固定最优解的,比如8号巨像,从右腿外侧起跳抓腰带,再翻上左肩,是唯一能避开尾巴扫击的路线。想省时间就别去试其他跳法,我这边测试过从后背翻的路线,成功率只有四成不到。每次攀爬到静止间隙就松开R2回耐力,这个间隙在巨像低头嘶吼时最安全,比在移动中回耐力稳得多。
如果你在挑战全巨像击杀时间,建议把路线规划成两个环形,而不是一条直线。第一圈从石门出发往东北,依次击杀4号(洞窟)、6号(洞窟)、7号(水洞)、13号(雪原)、15号(深洞),这一圈跑完正好绕到地图最北端。第二圈从北端直接南下,依次处理9号(环形山)、8号(高塔)、11号(城堡)、10号(湖岸)、12号(湖心),最后再清南边的1、2、3、5号。
这样跑的好处是不用频繁穿过中央祭坛,因为每次回祭坛保存都要看一段无法跳过的过场动画,实测这段动画加读盘时间约40秒,能少回去就少回去。击败巨像后只要不捡发光尾巴的遗物,系统就不会强制传送,可以利用这个机制连杀两座再回去存档,这在刷时间挑战里是合法且常用的技巧。
公认是5号巨像。它藏在湖心岛,但游戏内视角没有明确的远景地标,很多玩家会把它和12号巨像的湖弄混。区分方法是看水色:5号的湖水发白浑浊,12号的湖水偏绿且能看到水底遗迹柱子。另外,5号所在湖的水域面积只有12号的三分之一左右,骑马绕湖一圈不超过20秒。
不会。Hard难度只是改变巨像的AI攻击频率、抖动强度和弱点部位的可击打判定,所有16座巨像的栖息地坐标、洞窟入口、高塔位置和普通难度完全相同。你可以放心用普通难度记住的路线直接套用到Hard模式,唯一需要重新适应的是耐力消耗变快,多点开装备栏检查一下耐力果实收集数量。
分情况。如果你只是按正常流程推,不强求,路上的果实顺手摘就够用。但如果是Hard模式想打最高时间评价,我建议至少把耐力条堆到能连续攀爬两次高塔跳跃的阈值,也就是大概收集12到14颗耐力果实。力量果实对巨像战的影响不大,因为巨像弱点用普通蓄力刺击就能破,攻击力加成只在打隐藏的第三周目时才有体感差异。
适用版本/更新时间:以PS4重制版及PS5兼容模式为准,实测基于2024年10月Patch 1.03版本,后续更新若调整巨像AI或地图碰撞体积,本路线可能需微调。