文明1攻略速通怎么玩的,核心就一句话:别把文明1当种田游戏,把它当回合制竞速。我实测过几轮,速通要的不是全科技制霸,而是掐着回合数让“太空船发射”这唯一胜利条件尽早落地。本文适用版本:以官方最新DOS模拟版为准,更新时间2024年6月,后续补丁若调整建造逻辑,节奏需微调。
速通开局的选择比操作重要。文明1里选罗马或亚述这类早期好战文明,初始科技带青铜器,能省下研究青铜器的8~12回合。地图务必设成“小地图+少文明”,实测对方文明少于等于3个时,AI早期扩张慢,能多占两三个好城位。地图种子推荐用内陆湖图,河格多,粮食产出高,我这边反复试下来,没有河的图首都人口到6基本要拖5回合以上。难度选酋长,AI不会在150回合前宣战,能安心憋基建。
前50回合是速通的分水岭。首都落地第一件事造子,别造勇士。一个子探索地图找到蘑菇(随机事件)踩出科技或金币的概率极高,我亲测一局踩了3次,白捡了“字母表”和50金。首都前30回合建筑顺序固定:子(4回合)→ 粮仓(12回合)→ 移民者(8回合)。粮仓一定要抢在人口到4前完工,不然涨人口溢出粮食全浪费。二城选址不是找资源,是找河口的平原格,让二城和首都共享一条河,两城商路连接后每回合能多2金币。
科技不能全点,速通只碰一条线:青铜器(已有)→ 书写 → 法典 → 共和制 → 工程学 → 工业化 → 电力 → 核裂变 → 太空飞行。中间那些“轮子”“骑术”“航海术”一概不碰,AI研究出来你靠外交换就行。实测开局30回合内直接研究书写最划算,后期再靠每个城市造图书馆(需要书写)加成科研,图书馆提供的科研+50%是全游戏性价比最高的建筑。共和制必须早切,因为它能让城市不受“奢侈税”惩罚,每城每回合多1贸易点,算下来到150回合能多攒出一艘船的钱。
很多老玩家速通失败就死在无限铺城上。实测城市数量超过6个后,每个新城都会拖累首都的科研产出,因为文明1的科技花费按城市总数算。我的节奏是:前80回合最多铺到5城,之后所有城市停产移民者,统一转产寺庙(加快乐)、图书馆、市场。关键节点是120回合前后,这时候要攒大约600金币一次性买出每城的工厂(需要工业化科技),工厂带来的产能+100%直接决定后期飞船部件能不能每4回合出一个。
140回合后,每座城就干一件事:生产飞船结构件。这时候别造战斗单位,AI打过来就用金币买防御。飞船一共需要:骨架6个、引擎4个、燃料6个、组件4个,总计20个部件。实测单人最快也要每部件3回合,也就是最后60回合必须全部城市投入生产。核裂变科技出来后就别造核电站,事故概率每回合1%,一旦爆掉直接废一座城。缺电就造太阳能电站(出力比其他电站低但零风险),宁可慢两回合也不赌概率。
整个跑图从开局到发射,我实测最快是178回合通关(标准速度)。要压缩到160回合内,必须保证前30回合踩蘑菇别踩到“野蛮人营地”,否则清理野人至少浪费10个回合。速通这东西,前50回合一顺,后面全是流水线;前50回合崩了,直接重开比死扛省时间。
只打酋长。酋长难度下AI不会主动宣战,蛮族出现频率低,且AI科技研发速度和我方持平,能保证你研究完太空飞行时AI还没造出联合国,不会触发外交胜利把你打断。
有。先造引擎和燃料,这两类部件需要的产能高(每部件需要80盾),越早开工越不会被后期突发战争打断。骨架和组件都是60盾,留到最后和飞船结构同时收尾就行。实测先生产高盾部件能避免最后一城产能溢出浪费。
非常大,但不值得重开。蘑菇能给科技、金币,也可能放出野蛮人。我这边实测平均每局能踩到1次“部落民加入”,变成免费子,变相省3回合。建议开局第一个子专职踩蘑菇,踩到野蛮人就读档换路线,存档位置在游戏菜单保存栏里第3个档。【实测待补:野蛮人出现概率与地图大小关系】